Hace mucho tiempo, en la zona más profunda del Deadforest, habitaba un pueblo de humildes aldeanos. Generaciones atrás, habían soportado muchos males, tales como la peste, hambrunas, telecinco, guerras con otros poblados... Y cuando todo parecía que estaba calmado, ocurrió una de las peores tragedias que nunca se hubieran imaginado. Un día, llegó al pueblo de Deadvillage un científico, que harto del estrés de la ciudad, se mudó a un lugar más tranquilo para poder hacer sus experimentos tranquilamente. La gente del pueblo lo recibió con desconfianza, ya que unos años atrás, llegó un rumor de qué un tal “Barón Victor von Frankenstein” había logrado resucitar a un hombre de entre los muertos, y este sembró el caos y el pánico.
Pasaron varios meses, y aunque el científico aporto varias cosas al pueblo para facilitar las tareas, los vecinos seguían sin fiarse. Una noche, compró muchas botellas del mejor alcohol de la taberna, y se encerró en su sótano y comenzó a beber, para ahogar su depresión. Cuando ya llevaba una buena cogorza, cogió una botella equivocada, y bebió de ella. A los poco minutos, empezó a notar un fuerte dolor en todo el cuerpo. Fijó la mirada en sus manos, y vio como las uñas le empezaban a crecer. Pensó que era producto del alcohol, pero seguidamente un dolor le punzó por todo el cuerpo. Sus piernas le flaquearon, haciéndole caer al suelo. Cuando le dejó de doler, se levantó lentamente, y se miró en el espejo. No podía creer lo que veían sus ojos. Tenía aspecto de perro. Poco a poco se fue acercando, para ver mejor su reflejo, y se dio cuenta de lo que realmente era. Un lobo. Veía la habitación de otro modo, la sentía de manera diferente, y ese olor... era nuevo para él. Salió de la casa, siguiéndolo, y le llevó a casa de un vecino, a su habitación, mientras dormía. No sabe por qué, pero sin darse cuenta ya estaba mordiéndole. Cuando terminó y se dispuso a irse, algo le llamó la atención. Su víctima no estaba muerta, también se estaba transformando en lobo. Así que ideo un plan, decidió vengarse del pueblo creando más como él. Cada noche de cada luna llena tendría un nuevo aliado.
En una noche oscura de invierno (la aldea se duerme), pasados dos meses del trágico acontecimiento, se abrió una puerta de una casa. Era el ladrón del poblado (el ladrón se despierta), que tenía planeado cambiar de una vez de identidad, ya que estaba harto de que le metieran en la cárcel con aquel negro que le había hecho pasar unas noches terribles. Miró las ofertas en la tienda, y pensó si le interesaba cambiar la suya por una de esas (sí son 2 lobos, la coge). Una vez decidido, volvió a su casa, pero en el camino, tropezó con una piedra, cayó, y se quedó en el suelo inconsciente (el ladrón se duerme). Un poco más tarde, salió de la taberna el borracho del pueblo, con unas pintas un tanto peculiares, solamente cubría su pequeño cuerpo un pañal. También llevaba a la espalda un carcaj con dos flechas, y un arco en la mano. (cupido se despierta). Creyéndose el rey del amor, decidió poner en las puntas de las flechas un mejunje que le había dado tiempo atrás el científico para ligar, para así, enamorar a dos personas. Cuando ya había completado su faena, y de disponía a volver a casa, se tropezó con un cuerpo que estaba inerte en suelo, y tuvo la desgracia de caerse al pozo (cupido se duerme). Tocados por un cosquilleo, los dos enamorados se encontraron en sus sueños (los enamorados se despiertan), y decidieron que nada los iba a separar, que iban a estar juntos, luchando hasta la muerte. Después de esto, hicieron el amor apasionadamente, y siguió cada uno en su propio sueño (los enamorados se duermen). La noche seguía, y perturbada por los acontecimientos habidos y por haber, se despertó la persona más enigmática del pueblo (la vidente se despierta). Inmediatamente, fue a la nevera, y cogió un huevo que usaba como bola de cristal, ya que se le había roto jugando un partido de fútbol. Pero el huevo solo podía mostrarle una persona por noche, ya que tenía poderes limitados. Así que decidió a quién quería verle la personalidad. Una vez realizada su visión, guardó el huevo en la nevera, y se fue a la cama (la vidente se duerme). Y cuando el cielo estaba totalmente despejado y la luna llena en lo más alto del cielo, unos seres monstruosos salieron a la plaza del pueblo (los hombres lobo despiertan). Hablaron entre ellos, con señales, ya que eran mudos y era la única manera en la que podían decidir cual sería su próximos víctima. Mientras tanto, la niña los vigilaba desde la ventana de su cuarto, sin que ellos la vieran (la niña no despierta, los espía si quiere). Una vez decidida la víctima de los hombres lobo, éstos fueron a por ella (si pillan espiando a la niña, pueden cambiar de opinión y matarla a ella). Acaba la cacería, cada uno vuelve a su casa (los hombres lobo y niña se duermen). Pero la noche no había acabado, y la bruja presentía que algo había pasado en el pueblo, con lo que salió a ver (la bruja se despierta). Recorrió casa por casa para comprobar si todo estaba bien, para ver si tenía que utilizar alguna de sus pociones. Por el camino de vuelta, se encontró al borracho y al ladrón, y los llevó a casa. Terminada la faena, la bruja volvió a la suya (la bruja se duerme).
Pero solo duerme 5 minutos ya que sale el sol, y se ha proclamado una importante reunión en la plaza, que necesita la presencia de todo el pueblo (la aldea se despierta). (Pero no todos acuden, ya que por la noche se ha cometido un asesinato. Ha muerto... por hombres lobo/envenenamiento/curación) Deciden elegir un nuevo alcalde, ya que están hartos de ser representados por una cabra, así que se ponen a ellos (Debéis tener en cuenta de que el alcalde vota por dos) ¡FELICIDADES! Eres el nuevo alcalde. Toma tu título. Deberás de tener cuidado y elegir bien tus decisiones, ya que tus opiniones y maneras de hacer las cosas te harán un líder o un cadáver. Te tengo que advertir de que este pueblo es muy anárquico, así que, suerte. Una vez acabada la votación, se inició otra. Querían acabar de una vez por todas con los hombres lobo, así que, se inició un debate para expresar opiniones, y decidir a quién iban a matar. (Si el alcalde muere, elige predecesor; si muere cazador, mata a quién quiera; si muere enamorado, el otro de pena).